문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/패치내역/2010~2013 시즌 (문단 편집) === 2013년 7월 17일 [[우디르#s-7.4|정령 수호자 우디르]] 패치 (3.9) === [[http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&idx=187833|본문]] 드레이븐은 라인전 단계에서 지나치게 강해서인지 패시브가 출혈 대미지를 주는 것에서 킬을 올릴 경우 추가 골드를 지급하는 것으로 변경됐다. 르블랑은 준 리메이크 수준으로 스킬들이 변경됐다. 패시브는 분신이 이제 생성 위치에 가만히 있는게 아니라, 적극적으로 도주를 시도하며 침묵의 인장은 1차 대미지가 감소한 대신 2차 대미지가 증가했으며 침묵 시간이 0.5초 감소했다. 왜곡은 마나 소모량이 늘어난 대신 사용하자마자 쿨이 돌아가도록 변경됐으며, 환영 사슬은 초반 쿨이 증가하고 속박 시간이 0.5초 감소한 대신 속박까지 걸리는 시간이 0.5초 감소했다. 또한 궁극기인 모방의 경우 자체적인 대미지를 갖게 되어 저레벨 단계 때 스킬 레벨이 높은 침묵의 인장 이외에 다른 모방의 사용도 고려할 수 있게 되었으나, 전체적인 평은 한타땐 확실히 약간 좋아진 감이 있으나 라인전 단계에서 이전보다 힘이 빠진다는 평. 쉬바나 역시 르블랑과 마찬가지로 준 리메이크 수준으로 스킬들이 변경됐다. 우선 패시브 용족의 분노는 갖고 있던 기본 공격시 스킬의 쿨이 줄어든다던가 스킬이 강화된다던가하던 것이 각 스킬들의 기본 지속 효과로 옮겨졌으며, 용의 강림 기본 지속 효과였던 방어력과 마법 저항력이 증가하는 것이 패시브로 옮겨가고 용 형상일 때 수치가 2배로 증가하는 것으로 변경됐다. 연소는 용 형상시 공격력 계수가 적용되지 않았던 버그가 수정됐으며, 용의 숨결은 피해량이 감소하고 방어력 감소 효과가 삭제된 대신 맞춘 대상을 쉬바나가 공격할 경우 최대 체력에 비례한 대미지를 추가로 주는 것으로 변경됐다. 용의 강림은 기본 지속 효과가 삭제됐으며, 분노를 인간 형상시 더 빨리 모으고 용 형상시 분노 감소량이 줄어 궁을 기존보다 더 많이 더 오래 사용할 수 있게 버프됐다. 제이스는 전격 폭발의 기본 투사체 속도가 증가된 대신 가속 관문의 쿨이 대폭 너프를 먹었다. 라이엇에서 제이스는 스킬 구성 자체가 너무 좋아 여러 번의 패치를 해야한다 했지만 이 패치 하나로 승률과 픽률이 평범한 캐릭들 수준으로 떨어져 버렸다. 케넨은 라인전이 지나치게 강하다는 평이 많아서인지 기본 공격력과 폭풍의 표식의 지속 시간이 너프를 먹었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기